Diccionario

Conceptos clave en el Poker

 



Ante
     Una pequeña parte de una apuesta por cada jugador contribuido a semillas de la olla en el comienzo de una mano de póker. La mayoría de los juegos Hold'em no tiene un a priori, que el uso "ciegas" para obtener dinero inicial en el bote.

All in
     Para ejecutar de chips, mientras que las apuestas o llamando. En el cuadro Juegos de apuestas, un jugador no puede entrar en su bolsillo más dinero durante una mano. Si se agota, un bote de lado en el que se crea que no tiene ningún interés. Sin embargo, aún puede ganar el bote que había para las fichas. Ejemplo: "Pobre Bob. Quads Hizo pleno en contra de la gran casa, pero fue sobre todo en la segunda apuesta."

Backdoor
     La captura de la tarjeta a su vez del río y hacer un dibujo a mano. Por ejemplo, suponga que tiene Al-7. El flop viene Ad-6c-4. Usted apuesta y se llaman. El cambio es la T, que todos los controles y, a continuación, el río es el Js. Usted ha hecho una "puerta trasera" a ras de nuez. Véase también el "corredor".

Bad Beat
     Para tener una mano que es un gran desvalido golpearon fuertemente a favor de una mano. Por lo general, se utiliza para decir que el ganador de la olla no tenía que hacer en la olla a todos, y fue el más salvaje de la suerte que ha logrado una captura de la carta de la baraja que ganar el bote. No vamos a dar algunos ejemplos, se oye mucho de ellos durante su carrera de póquer.

Big Blind
     El mayor de los dos persianas suelen utilizar en una partida de Hold'em. La ciega grande es una primera ronda de apuesta. Véase también "a ciegas" y "ciega pequeña".

Grandes Slick
     Un apodo para AK (adaptado o no). Sus orígenes son desconocidos (para mí, de todos modos).

En blanco
     A bordo de la tarjeta que no parece afectar a la clasificación en la mano. Si el flop es As-Jd-T, a continuación, a su vez una tarjeta de 2h sería considerado un blanco. Por otro lado, el 2s no sería.

Blind
     Una apuesta forzada (o apuesta parcial) realizado por uno o más jugadores antes de repartir las cartas. Normalmente, las persianas se colocan en los jugadores inmediatamente a la izquierda del botón. Véase también "vivir ciegos."

Tablón
     Todas las cartas comunitarias en una partida de Hold'em - el flop, a su vez, los ríos y las tarjetas juntos. Ejemplo: "No hay un solo corazón en el tablero."

Bot
     La abreviatura de "robot". En un contexto de póker, un programa que juega al póquer en línea sin (o mínimos) de intervención humana.

Botton pair
     Un par con la tarjeta más baja en el flop. Si tiene As-6s y el flop viene-Kd Th-6c, que tiene fondo flopped par.

De ladrillo y mortero
     Un "real" o el casino de Poker con un edificio, los cuadros, los distribuidores, etc Esto es en contraste con un sitio de póker online.

Bubble
     (1) En un torneo, el punto en el que sólo un jugador debe entrar e antes que todos los demás para ganar algo de dinero. (2) La persona que tuvo la mala suerte de terminar en esa posición.

Quemar una carta
     Para descartar la primera carta de la baraja, cara abajo. Esto se hace entre cada ronda de apuestas antes de la próxima carta comunitaria (s). Se trata de la seguridad frente a cualquier jugador o el reconocimiento de vislumbrar la próxima carta que se utiliza en el tablero.

Botón
     Un disco de acrílico blanco que indica la (nominal) distribuidor. También se utiliza para referirse al jugador en el botón. Ejemplo: "Ah, el botón planteado."

Comprar
     (1) Al igual que en "comprar la olla." Para farol, con la esperanza de "comprar" el bote sin ser llamado. (2) Al igual que en "comprar el botón." Para apostar o subir, con la esperanza de que los jugadores entre usted y el botón de veces, lo que le permite actuar en última posteriores rondas de apuestas.

Buy in
     Una cantidad de dinero que usted paga para entrar en un torneo. Expresado a menudo con dos números, tales como $ 100 +9, lo que significa que cuesta $ 109 para entrar en el torneo, US $ 100 va en el fondo de premio y de $ 9 va a la casa.

Call
     Para poner en el bote a una cantidad de dinero igual a la última apuesta o subida. El término "ver" (como en "Voy a ver que la apuesta") es considerado coloquial.

Call Station
     Un débil-pasiva jugador que pide mucho, pero no mucho subir o retirarse. Este es el tipo de jugador le gustaría tener en su juego.

Cap
     Para decirlo en los últimos permitido aumentar en una ronda de apuestas. Este suele ser el tercer o cuarto plantear. Distribuidores en California les gusta decir "Capitola" o "capuchino".

Case
     La última tarjeta de un determinado rango de la baraja. Ejemplo: "El flop fue J-8-3; tengo gatos de bolsillo, que tiene 8 del bolsillo y, a continuación, el caso cae en ocho el río, y que late mi casa".

Center pot
     El primer bote creado durante una mano de póker, a diferencia de uno o más "lado" ollas creado si uno o más jugadores va todo en. También "bote principal".

Chat
     Dactilogr conversación que usted puede tener con otros jugadores de póquer en línea en un sitio (o de reunión en línea, para el caso).

Check
     (1) Para no apuesta, con la opción de llamar o plantear más adelante en la ronda de apuestas. Equivalente a cero dólares en apuestas. (2) Otra palabra para chips, como en el póquer chip.

Check - Rasie
     Para comprobar y, a continuación, plantear cuando un jugador detrás de usted apuestas. De vez en cuando se oye la gente dice esto no es justo ni ético de póquer. Piffle. Casi todos los casinos permiten comprobar la recaudación, y es una importante táctica de póquer. Es particularmente útil en países de bajos Limit Hold'em en el que se requiera fuerza adicional para reducir el campo si usted tiene la mejor mano.

Chop
     Un acuerdo entre los dos jugadores con ciegas simplemente tomar sus persianas en lugar de volver a tocar la mano o si nadie pide plantea delante de ellas.


Cold Call
     Para llamar a más de una apuesta en una sola acción. Por ejemplo, supongamos que el primer jugador en actuar después de la ciega grande aumenta. Ahora cualquier jugador que actúa después de que debe llamar a dos apuestas "frío". Esto es diferente de una apuesta simple llamada y, a continuación, llamar a un posterior aumento.


Full hand
     Una mano que se define por las cinco cartas - una recta, el rubor, full, cuatro de una especie, o escalera de color.

Conector
     Una mano inicial Hold'em en la que las dos cartas son una excepción en el rango. Ejemplos: KQs, 76.

Falsificaciones
     Para hacer su parte menos valiosa, debido a bordo tarjetas de duplicarlos. Ejemplo: usted tiene 87 y el flop viene 9-TJ, por lo que tiene una recta. Ahora viene un 8 en el turn. Esto ha falsificado su mano y ha hecho casi inútil.

Crack
     Golpear a una mano - típicamente una gran mano. Se escucha con más frecuencia se aplica a ases de bolsillo: "Tercera vez que he tenido esta noche ases bolsillo roto."

Tullido
     Al igual que en "para paralizar la cubierta". Lo que significa que usted tiene la mayoría o la totalidad de las cartas que alguien quiera tener con la actual junta. Si tienes bolsillo reyes, y los otros dos reyes fracaso, que han paralizado la cubierta.

Llame a llorar
     Una llamada que haga esperando a perder, pero siento que usted debe hacer de todos modos porque las probabilidades de la olla.


Dinero muerto
     (1) El dinero aportado a un bote por un jugador que ya no están en la olla. (2) Un jugador en un torneo que no tiene posibilidades reales de ganar.

Perro
     Forma abreviada de "Underdog".

Dominado mano
     Una mano que casi siempre se pierden a una mano mejor que la gente suele jugar. Por ejemplo, K3 es "dominado" por KQ. Con la excepción de flops extraño (por ejemplo, 3-3-X, K-3-X), se pierden para siempre KQ.

Dibujar
     Para reproducir una parte que todavía no es buena, pero podría llegar a estarlo si el derecho tarjetas. Ejemplo: "No estoy allí - I'm dibujo." También se utiliza como sustantivo. Ejemplo: "tengo que llamar porque tengo un buen sorteo".

Dibuja Muerto
     Tratando de hacer una mano que, incluso si se hacen, no ganar el bote. Si usted está llegando a hacer un enjuague, y tu oponente ya tiene una casa, usted está "muerta de dibujo". Por supuesto, esto es una mala condición de que se in

Equidad
     Su "legítimo" parte de una olla. Si el bote contiene $ 80, y tiene un 50% de posibilidades de ganar, tienes 40 dólares de capital en la olla. Este término es un poco de fantasía, ya que o bien van a ganar $ 80 o $ 0, pero da una idea de cuánto puede "esperar" para ganar.

Expectativa
     (1) La cantidad que usted espera obtener, en promedio, si usted hace un cierto juego. Por ejemplo, supongamos que usted coloca $ 10 a $ 50 en la olla a sacar una mano que le hará el 25% del tiempo, y se gana cada vez que se hacen. Tres de cada cuatro veces, no es hacer su dibujo, y pierden $ 10 cada hora por un total de $ 30. La cuarta vez, usted podrá ver tu dibujo, de ganar $ 50. Su ganancia total durante esos cuatro manos promedio es de $ 50 - $ 30 = $ 20, un promedio de 5 dólares por mano. Por lo tanto llamar a la $ 10 tiene una expectativa positiva de $ 5. (2) La cantidad que usted espera hacer en la mesa de póker en un determinado período de tiempo. Supongo que en 100 horas de juego, usted gana $ 527. Después, su expectativa es de $ 5.27/hr. Por supuesto, no hará que el monto exacto de cada hora (y algunas horas que se pierden), pero es una medida de los ingresos previstos.

Extra Ciegos
     Un ciego que en un jugador sólo por entrar en el juego, volviendo al juego, o de otro modo modificar su posición en la tabla. Véase también "a ciegas" y "post".

Familia Bote
     Un bote en el que todos (o casi todos) de los jugadores antes de la llamada "flop".

Juega rápido
     Para reproducir una parte agresiva, y el aumento de las apuestas tanto como sea posible. Ejemplo: "Cuando un fracaso, pero hay un vaciado de sacar de lo posible, tienes que jugar con rapidez."

Pez
     Un jugador pobres - que da su dinero. Es un conocido (aunque no muy seguido) regla entre buenos jugadores para no perturbar el mal los jugadores, porque dejaremos de tener diversión y tal vez salir de casa. Así pues, la frase, "No toque en el acuario".

Flop
     Las tres primeras cartas comunitarias, sacada frente, todos juntos.

Equidad veces
     El valor añadido que se obtiene de un lado cuando se la fuerza a veces a un oponente. Es decir, si usted no tiene que ver un showdown, la mano tiene más valor que si lo hace.

Asqueroso
     Una mano que no puede ser desempeñado por una razón u otra. Un jugador con una falta mano no podrá hacer ninguna reclamación sobre cualquier parte de la olla. Ejemplo: "Él terminó con tres cartas después de que el fracaso, por lo que el distribuidor de su mano declarado falta."

Tarjeta Libre
     A su vez, el río o en la tarjeta que usted no tiene que llamar a una apuesta, porque antes de jugar en la mano (o por su reputación con sus adversarios). Por ejemplo, si usted está en el botón y elevar al fracaso de vaciado de un empate, tus oponentes pueden verificar a usted en el turno. Si realiza su rubor en el giro, usted puede apostar. Si usted no recibe en el cambio, puede comprobar y, al ver el río de la tarjeta de "libre".

Libre Roll
     Un jugador tiene una oportunidad de ganar un bote cuando está vinculado con otro jugador. Por ejemplo, suponga que tiene Ac-Qc y tu oponente tiene Ad-QH. El flop es Qs-5c-Tc. Usted está empatado con su oponente en este momento, pero son libres de rodadura, ya que se puede ganar todo el bote y tu oponente no puede. Si no hay ningún club de procedencia, que dividió la olla con él, si viene, ganará todo.

Mano brecha
     Una mano inicial con tarjetas de más de una categoría aparte. Por ejemplo, T9 es una brecha de la mano. 86 es una diferencia de dos manos.

Gutshot Heterosexual
     Una recta llena "dentro". Si usted tiene 9s-8, el flop viene 7 C-5h-2d, y la vuelta es el 6c, que ha realizado su Gutshot recta.

Heads-Up
     Un bote que es refutada por sólo dos jugadores. Ejemplo: "Se heads-up por el cambio".

Golpear
     Al igual que en "el flop me golpeó", es decir, el flop contiene cartas que ayudan a la mano. Si usted tiene AK y el flop viene K-7-2, que te golpea.

Casa
     El establecimiento de ejecutar el juego. Ejemplo: "Los $ 2 que puso en el botón va a la casa."

Las probabilidades implícitas
     Pot odds que no existen por el momento, pero se podrán incluir en sus cálculos, debido a las apuestas que se pueden esperar a ganar si pulsas la mano. Por ejemplo, que podríamos llamar con un rubor basan en el cambio a pesar de que la olla no se le ofrece bastante probabilidad 4:1 (su oportunidad de hacer la descarga), porque usted puede estar seguro de que puedes ganar una apuesta de tu oponente en el río si usted hace su rubor.

Bote
     Una bonificación especial pagada al perdedor de una mano si es una muy buena mano golpeado. En Hold'em, el "perdedor" normalmente debe tener plena ases o mejor golpeados. En algunos de los grandes clubes de la tarjeta de el sur de California, ha obtenido premios más de $ 50,000. Por supuesto, el bote es un proyecto financiado con el dinero retirado del juego como parte de la comisión.

Atasco
     Para mover todo en en un callejón sin límite (o límite de bote) del juego.

Kicker
     Unpaired una tarjeta utilizada para determinar la mejor de las dos manos casi equivalente. Por ejemplo, suponga que tiene AK y su oponente ha AQ. Si el fracaso tiene un as en el mismo, que ambos tienen un par de ases, pero tiene un rey futbolín. Kickers pueden ser de vital importancia en el Hold'em.

Fugas
     Una debilidad en su juego que le hace ganar menos dinero del que de otro modo. Ejemplo: "Ella toma su bolsillo pares demasiado lejos, es una fuga en su juego."

Limp
     Llamar. Generalmente el término se refiere a la acción pre-flop. Por ejemplo: "Él cojeando en la primera posición con 77."

Vivir de Ciegos
     Una apuesta forzada por poner en uno o más jugadores antes de repartir las cartas. El "vivo", los jugadores todavía tienen la opción de aumentar cuando vuelve la acción en torno a ellos.

Vivir
     Cartas que no se dupliquen en un oponente más fuerte de la mano. Por ejemplo, si usted tiene A9 y su oponente AJ, su as no es "en vivo", porque, al hacer un par de ases que no hará ningún bien. Los nueve, sin embargo, es en vivo; hacer un par de nueves le ofrece la mejor mano.

Maniac
     Un jugador que hace un montón de hiper-agresiva de recaudación, las apuestas, y el farol. Un verdadero loco no es un buen jugador, pero es simplemente hacer un montón de juegos de azar. Sin embargo, un jugador que a veces actúa como un maníaco y confunde a sus oponentes es muy peligroso.

Hecho a mano
     Una mano a los que usted es el dibujo, o una buena que no es necesario para mejorar.

Micro-Límite
     Juegos tan pequeños que no podían ser negociados en una rentabilidad real de Poker. Que sólo existen en los sitios de póquer en línea. Usted puede llamar arbitrariamente juegos $ .25 -. 50 y más pequeños "micro-límite".

Muck
     El montón de tarjetas dobladas y quemaron delante del repartidor. Ejemplo: "Su mano golpear el estiércol por lo que el distribuidor gobernaron plegado a pesar de que el hombre quería obtener sus cartas de vuelta." También se utiliza como verbo. Ejemplo: "Él no tenía ninguna salida por lo que mucked su mano."

No-Limit
     Una versión del póquer en el que un jugador puede apostar cualquier cantidad de fichas (hasta el número que aparece delante de él) siempre que sea su turno para actuar. Es un juego muy diferente del límite de póquer.

Frutos de cáscara
     La mejor mano posible habida cuenta de la tarjeta. Si la tarjeta está Ks-Jd-T-4-2h, entonces es Xs-Como las nueces. Va a escuchar de vez en cuando el término se aplica a la mejor mano posible de una determinada categoría, aunque no es el conjunto de frutos de cáscara. Para el ejemplo anterior, alguien con Ah-Qc podría decir que tenía la "nuez de recto".

Offsuit
     Una mano inicial Hold'em con dos cartas de los diferentes trajes.

Una brecha
     Una mano inicial Hold'em con dos tarjetas de dos de categoría aparte. Ejemplos: J9s, 64.

Fuera
     Una tarjeta que hará que su mano ganar. Normalmente oído en plural. Ejemplo: "Toda mi pala hará a ras, por lo que tienen nueve outs."

Outrun
     A batir. Ejemplo: "Susie outran mi serie cuando su tarjeta de vaciado de golpe en el río."

Overcall
     Para llamar a una apuesta después de uno o más jugadores que otros ya han llamado.

Overcard
     Una tarjeta más alta que cualquier carta en el tablero. Por ejemplo, si usted tiene AQ y el flop viene J-7-3, usted no tiene una pareja, pero tiene dos overcards.

Overpair
     Un par de bolsillo superior a cualquier tarjeta en el flop. Si tienes QQ y el flop viene J-8-3, tiene un overpair.

Pat
     Una mano que usted hace en el flop. Por ejemplo, si tiene dos espadas en la mano y el flop tiene tres espadas, después que haya una palmadita flopped pala rubor.

Pagar
     Para llamar a una apuesta cuando el apostante es que representa una mano que no se puede ganar, pero el bote es lo suficientemente grande como para justificar una convocatoria de todos modos. Ejemplo: "Él jugó exactamente igual que hizo la descarga, pero tenía arriba de tal manera que le fuera pagado."

Juega a la Junta
     Para mostrar un cambio en sus tarjetas Hold'em cuando no hacen una mano mejor que se muestra en el tablero. Por ejemplo, si usted tiene 22, y la junta es de 4-4-9-9-A (sin rubor es posible), entonces usted debe "desempeñar la junta": la mejor mano posible que usted no puede hacer uso de cualquiera de sus tarjetas. Tenga en cuenta que si juegas la placa, lo mejor que puedes hacer es dividir el bote con todos los jugadores restantes.

Bolsillo
     Su única tarjeta que sólo se puede ver. Por ejemplo, "Tenía seises de bolsillo" (un par de seises), o "Yo había as-rey en el bolsillo."

Pocket Pair
     Una mano inicial Hold'em con dos cartas del mismo valor, lo que hace un par. Ejemplo: "He tenido grandes pares bolsillo siete veces en la primera hora. ¿Qué más se puede pedir?"

Publicar
     Para poner en una apuesta ciega, por lo general requiere la primera vez que se sientan en un juego de Poker. Usted también puede estar obligado a colocar una ciega si cambia asientos en la mesa de una manera que usted se mueve fuera de las persianas. Ejemplo: un jugador deja un asiento en una mesa y toma otro de tal manera que se mueve más allá de las persianas. Es necesario para enviar un ciego para recibir una mano. Véase también "extra ciego".

Pot-cometidas
     Un estado en el que son esencialmente obligado a llamar al resto de su pila debido al tamaño de la olla y el resto de fichas.

Límite de bote -
     Una versión del póquer en el que un jugador puede apostar hasta la cantidad de dinero en el bote cuando sea su turno para actuar. Como no hay límite, este es un juego muy diferente límite de póquer.

Pot odds
     La cantidad de dinero en el bote frente a la cantidad que usted debe poner en el bote para continuar jugando. Por ejemplo, supongamos que hay $ 60 en el bote. Alguien apuesta $ 6, por lo que el bote contiene ahora $ 66. Cuesta de $ 6 a llamar, de forma que su olla probabilidades son 11:1. Si tu oportunidad de tener la mejor mano es de al menos 1 de cada 12, usted debe llamar. Pot odds se aplican también a la ponente. Por ejemplo, suponga que tiene un poder de atracción para la tuerca a ras con una tarjeta de la izquierda por venir. En este caso, se le acerca un desvalido 4:1 para hacer su rubor. Si te cuesta $ 8 a llamar a la apuesta, entonces debe haber alrededor de $ 32 en el bote (en particular la más reciente apuesta) para hacer la llamada correcta.

Precio
     La olla probabilidades de que está recibiendo una llamada o llamar. Ejemplo: "La olla, por la que se me fue lo suficientemente alto precio, así que me quedé con mi recto Gutshot dibujar."

Proteger
     (1) Para mantener la mano o un chip en sus tarjetas. Esto les impide ser descartados ensuciado por un lado, mucked accidentalmente o por el distribuidor. (2) Para invertir más dinero en un bote tan ciego dinero que ya has creado no es "perdido". Ejemplo: "Él siempre va a proteger sus persianas, sin importar cuán malas son sus cartas".

Por poner
     Mentalmente a asignar una parte a un jugador a los efectos de jugar tu mano. Ejemplo: "Se planteó en el flop, pero me lo puso en un empate, por lo que volver a plantearse y entonces la apuesta a su vez."

Quads
     Cuatro de una especie.

Rasgados
     Un fracaso (o placa) que no parece ayudar mucho a nadie. Un fracaso que bajó Jd-6h-2c sería rasgados.

Arco iris
     Un fracaso que contiene tres diferentes trajes, por lo tanto, no puede hacerse a ras de la curva. También puede significar una junta de cinco cartas que no tenga más que dos de cualquier juicio, por lo tanto, no es posible el rubor.

Rake
     Una cantidad de dinero tomado de cada olla por el distribuidor. Este es el Poker de ingresos.

Fila
     El valor numérico de una tarjeta (a diferencia de su traje). Ejemplo: "Jack", "siete".

Recompra
     Una opción para comprar en un torneo después de haber perdido todas sus fichas. Torneos puede ofrecer uno o más recompras o (a menudo) ninguno en absoluto.

Representan
     Para jugar como si usted tiene un cierto lado. Por ejemplo, si usted ha planteado ante el fracaso y, a continuación, planteó de nuevo cuando el flop vino as alto, que representen, al menos, ser un as con una buena bonificación.

Juego de anillo
     Un juego de póquer regular en vez de un torneo. También referido como "en vivo" desde el juego real de dinero está en juego en lugar de fichas del torneo.

Río
     La quinta y última carta comunitaria, objeto de hacer frente por sí solo. También conocido como "quinta calle". Metáforas implican el río son algunos de los más póquer clichés, por ejemplo, "El ahogado en el río."

Rock
     Un jugador que juega muy apretado, no muy creativa. Se plantea sólo con las mejores manos. Un verdadero rock es bastante predecible: si usted plantea en el río, se puede tirar cualquier cosa, pero los frutos de cáscara.

Runner
     Normalmente dicho "corredor-corredor" para describir a una mano que se hizo sólo por la captura de tarjetas de la correcta tanto en el turno y el río. Ejemplo: "Hizo un corredor-corredor venció el rubor de mis viajes". Véase también "puerta trasera".

Satélite
     Un torneo que no otorga dinero en efectivo para sus ganadores, sino una sede (o puestos) en el marco de una "diana" del torneo.

Tarjeta de asustar
     Una tarjeta que puede a su vez la mejor mano en la basura. Si usted tiene Tc-8 C y el flop viene Qd, Jd-9s, casi seguramente tiene la mejor mano. Sin embargo, a su vez una tarjeta de Td sería muy aterrador, ya que casi garantiza que usted está ahora golpeado.

Segunda Par
     Un par con la segunda carta más alta en el flop. Como si tiene-T, y el flop viene Kd-J-6c, que ha flopped segundo par. Véase el "top pair".

Vender
     Al igual que en "vender una mano." En un margen límite juego, esto significa que las apuestas inferior al máximo cuando se tiene una mano muy fuerte, con la esperanza de que llame a los jugadores que no han pedido una apuesta máxima.

Semi-Bluff
     Un potente concepto por primera vez por David Sklansky. Se trata de una apuesta o elevar la esperanza de que usted no se llama, pero tiene algunas salidas, si lo es. Un semi-bluff puede ser correcto cuando apuestas por valor no es correcto, un puro farol no es correcta, pero la combinación de los dos puede ser una expectativa positiva juego. Ejemplo: usted tiene Ks-Qs, y el flop es J-5-Jc. Si usted apuesta ahora, es un semi-bluff. Es probable que no tengas la mejor mano, y que le gustaría ver a tus oponentes tapa de inmediato. Sin embargo, si usted recibe llamadas, usted puede mejorar aún a la mejor mano.

Establecer
     Tres de una clase cuando se tienen dos de la categoría en la mano, y hay uno en el tablero.

Corto Pila
     Una serie de fichas que no son muy numerosos en comparación con los otros jugadores en la mesa. Si usted tiene $ 10 en delante de usted, y todos los demás en la mesa tiene más de $ 100, estás jugando en un corto pila.

Showdown
     El punto en el que todos los jugadores restantes en la mano a su vez sus cartas y determinar quién tiene la mejor mano - es decir, después de la cuarta ronda de apuestas se ha completado. Por supuesto, si una apuesta o subida no se llama, no hay showdown.

Bote
     Un bote en el que creó un jugador no tiene ningún interés porque se ha quedado sin fichas. Ejemplo: Al apuestas $ 6, Beth pide los $ 6, y Carl pide, pero tiene sólo 2 dólares izquierda. $ 8 un bote que se crea, ya sea Al o Beth puede ganar, pero no Carl. Carl, sin embargo, aún puede ganar todo el dinero del original o de "centro" olla.

Jugar lento
     Para reproducir una mano fuerte, de manera ligeramente más jugadores en el bote.

Ciega pequeña
     El menor de dos apuestas ciegas normalmente utilizados en una partida de Hold'em. Normalmente, la ciega pequeña es de un tercio a dos tercios de la primera ronda de apuesta. Véase también "ciega grande" y "a ciegas".

Llame sin problemas
     Llamar. Suave llamada implica a menudo lento jugando una mano fuerte. Ejemplo: "Yo flopped la tuerca de vaciado, pero sólo cuando el llamado buen chico delante de mí apuesta - no quería asustar a nadie".

Soft Play
     Para ir fácil en otro jugador en la mesa (por ejemplo, no apostar o subir en contra de él). Supongamos que usted y su hermano son los últimos dos personas en una mano izquierda. En el río, tiene la nueces, pero las apuestas. Si no se plantean, que están "jugando suave" de él. Tenga en cuenta que tocar suave-está prohibido en los torneos y puede dar lugar a sanciones, incluido el decomiso de las ganancias.

Splash el Bote
     Tirar directamente en los chips de la olla en lugar de ponerlos en una pila frente a usted. No lo hagas.

Bote repartido
     Una olla que es compartida por dos o más jugadores porque tienen equivalente manos.

Split Dos Pares
     Un par de dos en los que una parte de cada una de sus tarjetas de filas aparece en el tablero también. Ejemplo: usted tiene T9, el flop es T-9-5, tiene una fracción de dos pares. Esto es en comparación con dos pares, donde hay un par en el tablero. Ejemplo: usted tiene T9, el flop es 9-5-5.

-Límite de propagación
     Una estructura de apuestas en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad en una serie en cada ronda de apuestas. Una típica estructura propagación límite es de $ 2 - $ 6, donde un jugador puede apostar tan poco como $ 2 o hasta $ 6 en cada ronda de apuestas.

Stop and go
     Un juego donde usted llama (en lugar de volver a la recaudación) un aumento, pero luego salen las apuestas sobre la próxima carta.

Straddle
     Una apuesta ciega opcional, por lo general por el jugador que una a la izquierda de la ciega grande, igual al doble de la ciega grande. Esto es efectivamente un aumento, y las fuerzas de cualquier jugador que quiera jugar a pagar dos apuestas. Además, la última antes de los actos straddler el flop, y puede "volver a plantear".

Cadena de apuestas
     Una apuesta (más generalmente un aumento) en el que un jugador no recibe todas las fichas necesarias para el aumento en el bote en un movimiento. A menos que el declarado verbalmente plantear, puede ser obligado a retirarla ya sólo la palabra. Esto evita que la falta de ética de poner en juego lo suficiente para llamar a los chips, viendo lo que había, y entonces, posiblemente, la recaudación.

Estructurado
     Utiliza para aplicar a una determinada estructura de apuestas en juegos de póquer. La definición típica de un juego estructurado Hold'em es una cantidad fija para las apuestas y plantea ante el fracaso y en el flop, y luego dos veces esa cantidad en el turno y el río. Ejemplo: a $ 2 - $ 4 estructurado Hold'em juego: las apuestas y eleva de $ 2 antes del flop y en el flop, $ 4 y aumenta las apuestas en el turn y el río.

Satisfecho
     Una mano inicial Hold'em en la que las dos cartas son del mismo palo. Ejemplo: "Tuve que jugar J-3 - se adapta".

Las apuestas de la Mesa
     Una regla en un juego de póquer el sentido de que un jugador no puede entrar en su bolsillo de dinero durante una mano. Él sólo puede invertir la cantidad de dinero delante de él en la olla. Si él se queda sin fichas en la mano, un bote de lado en el que se crea que no tiene ningún interés. Todos los casinos de póquer se juega juego de mesa. La definición incluye también a veces la norma de que un jugador no podrá retirar las fichas de la mesa durante un juego. Si bien esta norma no puede ser denominado "juego de mesa", que se aplica en casi todo el mundo en los juegos de póquer.

Contar
     Una pista o indicio de que un jugador, sin saberlo, da sobre la fuerza de su mano, su siguiente acción, pueden ser originalmente de "telégrafo" o el uso obvio que "le dice" usted lo que va a hacer antes de que él lo hace.

Delgado
     Como en el "dibujo fino". Que se llega a un número muy reducido de salida, tal vez sólo uno o dos.

Inclinación
     Para reproducir o imprudentemente salvajemente. Un jugador se dice que es "en la inclinación" si no está jugando su mejor, jugar demasiadas manos, tratando riscos salvajes, con la mala recaudación de las manos, etc

Tiempo
     (1) A petición de un jugador de suspender el juego mientras él decide lo que va a hacer. Simplemente, "El tiempo, por favor!" Si un jugador no pide tiempo y hay una cantidad sustancial de acción detrás de él, el distribuidor podrá decidir que el jugador se ha doblado. (2) La cantidad de dinero recaudado, ya sea en el botón o cada media hora por el Poker. Esta es otra manera de la casa para que su dinero (véase el "rake").

Ir a
     La cantidad que un jugador debe llamar si desea continuar jugando. Ejemplo: "La ciega grande es de $ 20. Sarah recaudó $ 40 más, por lo que es $ 60 a ir."

Toke
     Una pequeña cantidad de dinero (generalmente $ .50 o $ 1,00) para el distribuidor por el ganador de un bote. Muy a menudo, Tokes representan la gran mayoría de los ingresos de un distribuidor.

Comienzo de la página par
     Un par con la carta más alta en el flop. Si tiene As-Qs, y el flop viene Qd-J-6c, que tiene arriba flopped par. Véase "segundo par."

Comienzo de la página Configurar
     Los viajes de más alto posible. Ejemplo: usted tiene Tc-T, y el flop viene Td-8 C-9h. Usted tiene flopped primer grupo.

Comienzo de la página dos
     Dos pares, con sus dos cartas tapadas vínculo las dos cartas más altas en el tablero.

Arriba y abajo
     Dos pares, con sus dos cartas ocultas la vinculación más altos y más bajos de tarjetas en el tablero.

Viajes
     Tres de una especie.

Su vez
     La cuarta carta comunitaria. Sacada boca arriba, por sí misma. También conocido como la "cuarta calle".

En virtud de la pistola
     La posición del jugador que actúa primero en una ronda de apuestas. Por ejemplo, si usted es uno a la izquierda de la ciega grande, que está bajo la pistola antes de que el fracaso.

Underdog
     Una persona parte o no matemáticamente a favor de ganar un bote. Por ejemplo, si fracaso cuatro cartas a su rubor, usted no está muy desvalido 2:1 para hacer su rubor por el río (es decir, usted podrá ver tu ras aproximadamente uno de cada tres veces). Véase también el "perro".

Valor
     Al igual que en "la apuesta de valor." Esto significa que usted realmente como para llamar a sus adversarios de su apuesta (en contraposición a un farol). Generalmente es porque usted tiene la mejor mano. Sin embargo, también puede ser un empate que, dado que llaman bastante, tiene una expectativa positiva.

Diferencia
     Una medida de las oscilaciones arriba y abajo pasa a través de su bankroll. Diferencia no es necesariamente una medida de cuán bien usted juega. Sin embargo, el mayor es su diferencia, el más amplio columpios que usted ve en su bankroll.

Wheel
     Una recta de as a través de cinco.